IGN 在近日的 E3 直播环节中,邀了来自 Remedy 的公关经理 Thomas Puha 来聊聊他们的新作《Control》并在直播节目中也为大家带给了游戏近期的展示。从此前早已公开发表的信息可以获知,《Control》原作在一个超自然的大厦中,不仅主角可以用于各种超能力,而且敌人和整个空间都与现实具有截然不同的展现出。Remedy 在此前的报导中提及过款游戏将包括“银河恶魔城”式的探寻,在本次的直播中展示了部分环境谜题内容。
同时 Thomas 也提及,如果你在有所不同工程进度的情况下回到同一个场景也能用于新的技能找到全新的谜题与通路。另外,随着游戏的进行,玩家需要取得的技能也不会更加多,战斗与先前提及的谜题内容不会有更为非常丰富的人组求解。同时,“银河恶魔城”的玩法也与整个游戏原作十分与众不同。
由于超自然力量的影响,整个建筑不会在视觉上有很多怪异的展现出,而这些表象也可以通过有所不同的技能来关上或寻找新的谜题与地下通道。最后,Thomas 也回应,整个建筑物中会有很多场景十分“复古”这也和游戏的故事情节及故事情节密切连接,但由于《Control》的也将于今年8月27日月发售登岸 Xbox One、PS4 和 Epic 商店,所以现在也无法透漏过于多有关于剧情的内容了。
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